window.addEventListener('load', function () {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    // 2. 鼠标经过轮播图，左右按钮显示出来，鼠标离开轮播图，左右按钮隐藏
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            // 手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000)
    })
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个li的节点
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号  通过自定义属性
        li.setAttribute('index', i);
        // 把创建的节点放到ol里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈排他思想，我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 干掉所有人 把所有的li清除 current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己，当前的li设置current类名
            this.className = 'current';
        // 5. 点击小圆圈，移动图片
            //ul的移动距离  小圆圈的索引号 * 图片的宽度  注意是负值
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当点击了某个小li就把这个li当前的索引号给num
            num = index;
            // 当点击了某个小li就把这个li当前的索引号给circle
            circle = index;
            console.log(index);
            console.log(focusWidth);
            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆的一张图片放到ul的最后面  因为克隆放在生成小圆圈的最后面，所以小圆圈不会多
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 6. 点击右侧按钮，图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // 定义一个节流阀 鼠标单击按钮点击的特别快轮播速度太快，图片只能在前面的事情执行完，动画执行完毕使得flag为true,可以继续点击
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = flase;
            if (num == ul.children.length - 1) {
                // 在图片的最后再克隆第一张图片，当到了最后一张图片时，我们ul要快速复原left = 0
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -focusWidth * num, function () {
                flag = true;
            });
            // 8. 点击右侧按钮，小圆圈跟随一起变化，可以声明一个全局变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle==4 说明走到了我们最后克隆的那张照片了  就复原circle
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
       
    });
    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {

                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -focusWidth * num, function () {
                flag = true;
            });
            // 点击右侧按钮，小圆圈跟随一起变化，可以声明一个全局变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle< 0 说明第一张图片，则小圆圈要改为第四个小圆圈circle = 3
            if (circle < 0) {
                circle = ol.children.length - 1;
            }
            circleChange();
        }
    });
    
    function circleChange() {
        // 先清除所有小圆圈的类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        // 手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000)
    // 11. 鼠标经过停止定时器 鼠标离开定时器开启  写在最上方的鼠标经过事件
})